說的倒是都不錯(cuò),就是有些亂,我給你幾點(diǎn)意見,你再結(jié)合別人的看看,應(yīng)該就差不多了.
首先要分流程,就是先做什么后做什么,流程為.
1,確定腳本,就是你想要什么樣的動(dòng)畫.
2,分腳本,就是把這個(gè)腳本拆分,確定動(dòng)畫鏡頭,是貫穿的還是分鏡頭的,然后根據(jù)這個(gè)來制作場(chǎng)景,如果貫穿,那么你應(yīng)該是做一體的場(chǎng)景,如果是分鏡頭,那可以根據(jù)鏡頭來制作場(chǎng)景這樣可以省些事.
3,確定模型,就是把場(chǎng)景內(nèi)所有模型確定下來,需要什么就建什么.
4,動(dòng)畫制作,是否有人物,是否有其他東西在運(yùn)動(dòng),把這些東西的動(dòng)畫制作出來.
5,合成場(chǎng)景,別告我說你都是在一個(gè)max文件當(dāng)中完成的,那樣你機(jī)器得需要足夠好才行.
6,分層渲染,把物體盡可能的拆分到不同的層里面渲染,比如背景,路面,樹木,建筑,人物,細(xì)小物體等等
7,后期合成,你說的雨之類的,都是可以后期解決的,你沒必要在三維里面弄.后期可以校色,做特效等等.
8,輸出成片.;996901137
3dsmax制作建筑模型場(chǎng)景問題用3dsmax制作古代清明節(jié)的場(chǎng)景問題,不是在城里想著做...
2018年07月17日游客*
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