計算機(jī)誕生開始就注定了對各行各業(yè)產(chǎn)生了本質(zhì)性的影響。美術(shù)創(chuàng)作長久以來的眾多表現(xiàn)手段中,同樣多了“數(shù)字技術(shù)”這一新式的手法。利用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造立體三維模型,豐富了傳統(tǒng)的立體造型手段, 經(jīng)過多年經(jīng)驗總結(jié),我們發(fā)現(xiàn)數(shù)字立體造型手段不僅僅是在相關(guān)行業(yè)的職業(yè)技能,它還可以發(fā)展成美術(shù)學(xué)科的教學(xué)輔助手段,不僅在教學(xué)形式上調(diào)整了以往的思路,還對教學(xué)傳授知識的效果有了質(zhì)的飛躍。
數(shù)字三維造型的定義:
三維造型是一個比較抽象的概念,而加上一個數(shù)字之后,概念的范圍就縮小了很多。這里我們給出的定義是:以計算機(jī)軟件、硬件為創(chuàng)作工具,進(jìn)行立體對象的創(chuàng)造。創(chuàng)造出的立體對象可以是由數(shù)碼虛擬的影響,也可以是由真實物質(zhì)材料構(gòu)成的實體。這個過程如果是純藝術(shù)性的,我們可以稱之為:“數(shù)字雕塑藝術(shù)”,這個過程如果是純商業(yè)性的,我們也可以稱之為“數(shù)字成型技術(shù)”。
數(shù)字三維數(shù)字造型方法的分類:
按照造型對象的性質(zhì)將數(shù)字三維造型方法分成兩大類:第一類是造型對象是由真是物質(zhì)材料構(gòu)成的實體,此類方法需要通過三維雕刻設(shè)備來得到最后的實體模型;第二類造型對象是由數(shù)碼虛擬構(gòu)成的影像,此類方法需要諸如電腦、電視機(jī)等媒體設(shè)備作為承載平臺。在動漫行業(yè)的創(chuàng)作中,通常指的是第二類造型方法。
數(shù)字三維造型方法的特點:
視覺效果為動態(tài)、任意視角;思維組合過程:基本集合物體-簡模-具象模型。傳統(tǒng)三維造型設(shè)計環(huán)境轉(zhuǎn)變較大,思維過程容易缺乏連貫性,數(shù)字三維造型設(shè)計環(huán)境固定,思維過程連貫性較強(qiáng)。
通過以上分析,可以看出數(shù)字三維造型方法的諸多優(yōu)點,但它的缺點是:本質(zhì)上是虛擬的產(chǎn)物,無法解除和實地感知,所以存在感知不如傳統(tǒng)三維造型方法;另外如果與傳統(tǒng)三維造型方法進(jìn)行單一屬性的比較,數(shù)字三維造型方法也處于劣勢,比如,如果都是用泥塑的手法或國畫的手法進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)造,數(shù)字三維造型方法就顯然不如傳統(tǒng)三維造型方法來得自然。